Размер шрифта:
Усложнённый пасьянс «Паук»: опыт и применение.

Усложнённый пасьянс «Паук»: опыт и применение.

Play

Усложнённый пасьянс «Паук»: опыт и применение.

Дополнения следующие: 1) Запрещается собирать полную секвенцию (от короля до туза) в одной масти (тем самым, убирая всю её в отбой и освобождая пустое место или карту) до самого окончания игры (т.е., во-первых, до сдачи всех карт из прикупа, а во-вторых, см. правило п. 2). 2) Пункт 1 сам по себе заметно осложняет игру. Но сделаем её ещё и красивее. Итак, запрещается собирать любую полную секвенцию в масть (убирая её с поля), до тех пор, пока на поле не окажутся ровно 8 стопок (как вытекает из п. 1) полных секвенций, где короли будут одного цвета, а прочие карты, от дам до тузов – другого цвета и при этом в собраны в масть. Плюс, остаётся 2 пустых ячейки. Пример игровой позиции перед концом игры: пусто / К♦(Д..Т)♣ / К♣(Д..Т)♦ / К♣(Д..Т)♥ / К♥(Д..Т)♠ / К♠(Д..Т)♦ / пусто / К♦(Д..Т)♠ / К♥(Д..Т)♣ / К♠(Д..Т)♥ 3) Исключением из п. 2 служит ситуация, когда в конце игры в одной (но только одной!) из необходимых по п. 2 пустых ячеек оказывается секвенция в одну масть от Д до Т, а в другой ячейке – лежит голый король противоположного цвета. При этом в остальных 7 ячейках, следуя п. 2, стопки состоят из контрастных короля и полной секвенции Д..Т в масть, плюс одна ячейка пуста. В этом случае, на голого короля можно накидывать (взяв из соответствующей стопки) его родную масть (собирая полную секвенцию) сразу, не накрывая его сначала противоположной по цвету почтисеквенцией. Это исключение имеет смысл, т.к. согласно пп. 1-2, как нетрудно догадаться, имея в конце игры 8 стопок королей, контрастных со свитой, одну из них так или иначе придётся разрушить (сняв стопку, начиная с дамы, и освобождая короля), чтобы начать сбор по мастям. А сие исключение позволяет сэкономить при учёте ходов целых 2 хода, в некоторых случаях, когда стопка Д..Т в масть собралась независимо и отдельно. Теперь перечислю преимущества моего варианта пасьянса. 1) Данный вариант очень любопытен в целом, по сложности. Требуется больше навыка, чтобы манипулировать (особенно в конце игры) огромными стопками, частенько с перепутанными мастями, имея только 2 или даже 1 свободную ячейку для перекладывания, чтобы соблюсти правила 1-2, и случайно не нарушить их, удалив с поля секвенцию в масть раньше времени. Бывают случаи, когда в конце игры остаются несколько позиций, доступных для перекладки с последующим удалением по классическим правилам, но по усложнённым – игра проигрывается. Именно поэтому я вначале и упомянул удобный интерфейс виндопаука – возможность (почти) безграничной отмены хода. Также – частенько бывает любопытно переиграть проигранную игру, используя другую последовательность действий, особенно в начале, чтоб закончить её за меньшее число ходов, например. 2) Меняются как тактика, так и стратегия игры. С моей точки здрения – 90 % успехов обеспечивают начальный расклад, а также действия игрока _до первого сброса_. Я стараюсь получить с самого начала одну (а лучше больше) пустых ячеек для дальнейшего подкидывания туда ненужных или промежуточных карт. Если ни одной из пустых ячеек не появляется так или иначе (даже с отменами неправильных ходов), я обычно просто бросаю игру, т.к. скорее всего, проиграеш, что скучно. В идеале (что неоднократно уже у меня случалось) – практически возможно открыть _все_ закрытые карты и собрать все возможные последовательности на доске уже на 1 этапе (т.е. до 1 сброса карт). Из тактики – важно, например, стараться сразу накидывать карты друг на друга в масть, а не как попало (если есть выбор). 3) Ещё одним приятным для потехи ЧСВ моментом является счётчик ходов. Напоминаю, что он увеличивается на 1 также и _при отмене_ хода. Лимитом является число ходов 300 – в этом случае при выигрыше получается ровно 1000 очков (красивое число). Поэтому как раз и важно не только тупо перекладывать карты с места на место, но и прикидывать заранее будущий результат. В начале игры это особенно интригует. У меня были игры с итоговым счётом 260, где почти до самого конца везде валялись перепутанные кучи из разномастных секвенций и даже к концу оставались закрытые карты; равно как бывало, что и до первой сдачи всё поле было открыто, все стопки собраны на контрастных королей, пустые ячейки были заполнены специально (чтоб иметь возможность сдать карты), и при всём этом – даже ко второй сдаче счёт был уже далеко за 300! 4) Для товарищей мистического (или просто весёлого) склада ума можно устроить гадание по сему пасьянсу! Вообще-то, это – именно то, с чего само понятие пасьянса и началось. Ну вот и давайте вернём старую идею на место. В любом случае, даже без всякой мистики, интереснее получить более редкий вариант за меньшее количество ходов.

Итак, гадание на моём «Сложном Пауке» выглядит следующим образом. Собираем 8 итоговых стопок по мастям в отбой, стараясь _чредовать цвета_ и в результате. При этом удобен следующий принцип: если, скажем, вы оголили К♦, сняв (Д..Т)♣, на него старайтесь положить не первую попавшуюся (Д..Т)♦, а желательно, чтобы оголить очередного К♣ – тогда более вероятно выйдет желаемое чредование цвета. Результаты гадания учитываются следующим образом: 1) Если пасьянс по _сложным правилам_ не сошёлся (особенно несколько раз подряд и с самого начала) – значит, или время не то, или просто не ваш день. Не стоит и судьбу испытывать. 2) Кол-во ходов всего – это время наступления интересующего события, причём рассматривается относительно величины в 300 ходов. Чем больше этого значения – тем медленнее свершится событие, и наоборот. Если, скажем, результат – 250 ходов и менее- то событие будет сегодня и вообще, это ваш день! Если же 400+ – то общие результаты пасьянса можно и вовсе не учитывать. 3) Существуют (как можно показать опытным путём) минимум 4 итоговых варианта расположения секвенций (точнее, королей) в отбое после окончания игры. Договоримся придавать каждой из них своё отдельное мистическое значение ? а) «Фигня»: позиция вида К♦ К♣ К♥ К♠ К♠ К♥ К♦ К♣ (где-нибудь подряд в отбое идут 2 одинаковых цвета), получается подобная позиция из раскладки, когда имеется 2 или 4 зацикленные группы, например пусто / К♦(Д..Т)♣ / К♣(Д..Т)♦ / К♣(Д..Т)♥ / К♥ (Д..Т)♣ / К♠(Д..Т)♥ / пусто / К♥ (Д..Т)♠ / К♦ (Д..Т)♠ / К♠(Д..Т)♦ Их, теоретически, можно собрать и без двух одинаковых цветов подряд, но принцип тот же – в любом случае, для сбора итоговых стопок вам придётся снять не одну почтисеквенцию (Д..Т), а две. Это некрасиво, поэтому и «Фигня». «Фигня» обозначает себя сама: ничего хорошего из гадания не выйдет. б) «Банальность»: позиция вида К♦ К♣ К♦ К♠ К♥ К♣ К♥ К♠ и подобные, вида аБаВ гБгВ (или же аБаВ гВгБ). Самая скучная позиция. Ничего интересного не случится, но и плохого тоже. в) «Интересное», позиция вида (аБаБ вГвГ) – поверьте, она вполне себе встречается, но реже: К♦ К♣ К♦ К♣ К♥ К♠ К♥ К♠ Положительный результат, зависящий, впрочем, от кол-ва ходов. Но в любом случае – день будет интересный! г) Позиция «Огого как!» = аБвГ аБвГ К♦ К♣ К♥ К♠ К♦ К♣ К♥ К♠ Чередуются 2 раза подряд все масти в том же порядке. Самая козырная позиция. Если выпадет за 250-260 ходов – подавайте заявление в президенты или же играйте в Спортлото – гарантированно удастся всё!

Впрочем, в любом случае было бы, обратно, очень любопытно обсчитать вероятности всех 4 исходов, а также принципиальной решаемости пасьянса (как по стандартным, так и по сложным правилам) математически, исходя из тервера. Я пишу сие по многолетнему опыту, но рассчитываю и на каменты – которые рулят, ессно. Если данный вариант уже известен – пишите, запросто это может случиться. Но после этого поста, надеюсь, под виндой кому-то станет отдыхать (возможно, и в рабочее время ) немного интереснее. Для того всё это и сочинялось.

Паук 2 масти. Пасьянс чем отличается от других? Где играть онлайн?

Пасьянс «Паук 2 масти» (#паук2масти) — в чем особенность пасьянса?

Где можно играть онлайн удобно?

Чем отличается от обычного «Паука» или это одно и тоже?

Внимание, координацию, умение выполнять команду и следовать инструкции

Для игры понадобятся:

Шаг 1. Выбираем паука и обозначаем место его паутины ( например, угол в квартире)

Все остальные- мухи. По команде ведущего игра начинается : паук сидит в углу, мухи бегают по комнате (можно кружиться и жужжать).

Шаг 2. Ведущий командует : «Паук!».

Мужи должны застыть на месте и не шевелиться. Паук ходит среди мух, внимательно смотрит. Того, кто шевелится, он отводит в свою паутину

Наши дети познают этот мир и проходят важные этапы развития – через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика, воображение. А еще мальчики и девочки, играя, учатся существовать в команде, взаимодействовать, быть терпимей и мудрей.

Здорово, когда и родители включены в этот процесс, помогают малышам и детям постарше в том, как научиться правильно играть. И, конечно, совместные часы активностей – это отличное времяпрепровождение для всей семьи, когда разные поколения всё лучше «узнают» особенности друг друга, учатся понимать и слушать.

Из всех вариаций игр – подвижных, уличных, для маленьких и больших компаний, для взрослых и малышей – выбирайте ту, которая по душе. Например, игра «Паук и мухи» станет отличным поводом провести время с пользой. Узнайте, что нужно для игры «Паук и мухи», каковы правила игры и какие качества она развивает.

Играйте вместе, учите детей и узнайте правила новых полезный активностей!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎